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Vincent

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27€

60-min.

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Cambridge IGCSE / GCSE / A-Levels / O-Levels / Checkpoint en informatique et technologies de l'information (TIC)Traduisez ce texte en utilisant Google Translate.

Cambridge IGCSE / GCSE / A-Levels / O-Levels / Checkpoint en informatique et technologies de l'information (TIC)Traduisez ce texte en utilisant Google Translate.

Fort de plus de sept ans d'expérience dans l'enseignement de l'informatique et des technologies de l'information (TIC), j'ai développé une solide expertise dans la dispense d'un enseignement de haute qualité dans de nombreux programmes reconnus internationalement, notamment Cambridge IGCSE, GCSE, A-Levels, O-Levels et Checkpoint. Ma passion est de doter les étudiants de compétences en codage, cybersécurité et culture numérique, afin de les préparer aux exigences évolutives du monde numérique. Domaines d'expertise et d'enseignement : ✅ Programmation et développement logiciel : Python, Java, C++ ✅ Cybersécurité : piratage éthique, protection des données, sécurité des réseaux ✅ Littératie numérique : applications TIC, sécurité en ligne, cloud computing ✅ Data Science & IA : Analyse de données, fondamentaux du machine learning ✅ Développement Web : HTML, CSS, JavaScript Curriculum et expérience pédagogique : 🔹 Cambridge IGCSE & GCSE ICT & Computer Science – Enseignement des programmes de base et étendus, axés sur la logique de programmation, les bases de données et les réseaux. 🔹 Cambridge A-Levels & O-Levels Computer Science – Préparer les étudiants aux concepts informatiques avancés, à la résolution de problèmes et au développement d'algorithmes. 🔹 Cambridge Checkpoint ICT – Développer des compétences fondamentales en technologie numérique et en applications informatiques. Impact professionnel : 📌 J'ai encadré les étudiants pour qu'ils obtiennent les meilleures notes aux examens de Cambridge ICT & Computer Science. 📌 Élaboration de plans de cours interactifs intégrant des applications technologiques du monde réel. 📌 J'ai organisé des camps d'entraînement au codage et des ateliers de cybersécurité pour améliorer l'apprentissage pratique. 📌 J'ai guidé les étudiants dans l'apprentissage par projets, y compris le développement d'applications et la conception de sites Web. Fort d'un engagement envers l'apprentissage centré sur l'étudiant et l'innovation technologique, je me consacre à former les futurs leaders technologiques et à donner aux apprenants des compétences pertinentes pour les carrières dans la technologie, la science des données et le développement de logiciels.

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Gaëlle

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Comprendre l'IA: Crée, Pense et Explore avec l'IA (8-16 ans, FR/ES/EN)Traduisez ce texte en utilisant Google Translate.

Comprendre l'IA: Crée, Pense et Explore avec l'IA (8-16 ans, FR/ES/EN)Traduisez ce texte en utilisant Google Translate.

Pendant que les adultes débattent encore si les enfants devraient utiliser l'IA, ils l'utilisent déjà. La question n'est pas "devraient-ils?", c'est "comment le faire intelligemment?" Dans ce cours, vos enfants découvriront: ✓ Ce qu'est réellement l'IA: pas de magie, pas de mystère. Comment les machines pensent, ce qu'elles peuvent faire, ce qu'elles ne peuvent pas faire ✓ Comment fonctionne vraiment ChatGPT: non pas juste "poser une question et obtenir une réponse," mais pourquoi il répond ainsi, où il se trompe, quand lui faire confiance ✓ Ce que sont les LLMs (Large Language Models): dans un langage qu'il comprend, pas du jargon technique ✓ Créer avec l'IA: avatars personnalisés, histoires interactives, projets réels utilisant des outils vrais ✓ Penser critiquement sur l'IA: Biais, confidentialité, créativité. Qu'est-ce que l'IA fait mieux que les humains? Qu'est-ce qu'elle ne peut pas faire? ✓ Applications du monde réel: Comment l'IA transforme la médecine, l'éducation, l'art, les jeux vidéo, la vie quotidienne Pourquoi c'est différent: La plupart des cours d'IA pour enfants enseignent "voici l'outil, utilise-le." Je enseigne comment penser l'IA. Ton enfant apprendra à voir l'IA non pas comme de la magie noire ou une solution à tout, mais comme un outil puissant avec des limites réelles. Et, plus important : qu'il peut contrôler comment l'utiliser. Ce qu'il rapporte à la maison: Des projets réels qu'il a créés (avatar personnalisé, application interactive, analyse d'un cas d'IA réel). Une compréhension véritable de comment ça marche. Et la capacité d'utiliser l'IA de façon responsable et créative. Format: En ligne | Sessions de 60–90 min | Flexible, adapté à son âge et son rythme Pour les enfants curieux qui se demandent "Comment ChatGPT sait vraiment les choses?"

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Ai

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87€

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L'IA dans les jeux vidéo : des PNJ, des histoires et des mondes qui réagissentTraduisez ce texte en utilisant Google Translate.

L'IA dans les jeux vidéo : des PNJ, des histoires et des mondes qui réagissentTraduisez ce texte en utilisant Google Translate.

Pour les garçons et les filles qui aiment les jeux et qui veulent comprendre et expérimenter comment l'IA anime les personnages, les histoires et les mondes. Vous n'avez pas besoin de savoir programmer. Il vous suffit d'être curieux et d'avoir un ordinateur. Que faisons-nous ? • Des personnages qui ne restent pas immobiles : dans Scratch (ou un logiciel similaire), nous programmons un PNJ qui réagit au joueur (suivre, fuir, changer d'humeur, choisir un dialogue). • Éléments du monde : comment esquisser des textures, des arrière-plans ou une histoire de fond avec des outils génératifs et ce qu'il est acceptable ou non d'utiliser (droits, copie du style d'un jeu célèbre, etc.). • Scénario à embranchements : un arbre de décision simple permet au jeu de changer en fonction des choix du joueur. Chaque séance vise à trouver un élément qui puisse être enseigné à la maison : un personnage qui réagit, une carte minimale, un dialogue à deux fins. Rythme Si le jeu est captivant, un bloc de 6 à 8 sessions suffit pour un mini-jeu ou une scène jouable. Les sessions durent 60 minutes. Âge recommandé : 10 à 16 ans. Si l’enfant est plus jeune mais qu’il est déjà à l’aise avec Scratch, cela peut également lui convenir.

Raja

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24€

60-min.

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machine lerning fondement de l'ia architectures des ordianeteurs

machine lerning fondement de l'ia architectures des ordianeteurs

Technologie de l'information (TI) Les technologies de l'information englobent l'ensemble des outils matériels, logiciels et réseaux servant à créer, stocker, traiter et transmettre des données numériques. Elles constituent l'infrastructure technique indispensable sur laquelle reposent les communications modernes et les opérations informatiques des entreprises. L'apprentissage de cette discipline permet de maîtriser l'administration des systèmes, la gestion des réseaux et le déploiement d'architectures numériques sécurisées. Système d'information (SI) Le système d'information représente l'ensemble structuré des ressources humaines, matérielles et logicielles chargées de collecter, organiser et diffuser l'information stratégique au sein d'une organisation. Il fait le lien entre les besoins fonctionnels des métiers et les technologies disponibles pour optimiser les processus de prise de décision. Cette matière enseigne l'analyse des flux de données, la modélisation des processus et la gouvernance des données pour répondre aux enjeux de l'entreprise. Génie informatique pour les ingénieurs Le génie informatique applique les principes fondamentaux de l'ingénierie et des mathématiques à la conception, au développement et à la maintenance de logiciels et de systèmes complexes. Il couvre la méthodologie de programmation, l'architecture des ordinateurs, les algorithmes ainsi que la gestion du cycle de vie des applications. Ce cours forme les futurs ingénieurs à résoudre des problèmes techniques complexes en concevant des solutions informatiques fiables, évolutives et performantes.

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Pour vous garantir la qualité de nos professeurs de Cours de Technologie de l'Information, nous demandons à nos élèves de Barcelone de les évaluer.

Uniquement des avis d'élèves et garantis par Apprentus. Évalué 4.8 sur 5 sur une base de 4 avis.

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