Formation Pour toutes personnes souhaitant acquérir les bases de Photoshop
Àpd 23.72 € /h
Pour toutes personnes souhaitant acquérir les bases de Photoshop.
Objectifs :
Module 1 : Aura acquis les fondamentaux et les bases de Photoshop.
Module 2 : Maîtrisera les principes de la retouche photographique
avec le logiciel Photoshop.
Module 2 : Concevra ses visuels attractifs
(Brochures, dipliants, carte visite ...) aussi bien pour l'impression
que pour le Web.
Objectifs :
Module 1 : Aura acquis les fondamentaux et les bases de Photoshop.
Module 2 : Maîtrisera les principes de la retouche photographique
avec le logiciel Photoshop.
Module 2 : Concevra ses visuels attractifs
(Brochures, dipliants, carte visite ...) aussi bien pour l'impression
que pour le Web.
Informations supplémentaires
Ordinateur ,Les logiciels d'adobe, Internet
Lieu
Cours au domicile de l'élève :
- Autour de Kénitra, Maroc
Cours chez le professeur :
- Pharmacie Azharoune, Pharmacie Asharoune
- Cordonnier, Quartier d'Ouled Oujih, Kénitra, Maroc
- Cordonnier, Quartier d'Ouled Oujih, Kénitra, Maroc
En ligne depuis le Maroc
Présentation
- Maîtrise opérationnelle les outils informatiques et les logiciels d'infographie et multimédia.
- Concevoir des supports pédagogiques en fonction des contenus à transmettre et des publics à former.
- Maîtrise les techniques d'animation et les méthodes pédagogiques les plus adaptées au public
- Être capable d'animer un groupe.
- Assurer une veille efficace.
- Savoir animer une équipe de formateurs.
- Transmission des données.
- Prise en main de tout nouveau logiciel.
- Maitrise des logiciels Adobe : Photoshop, Illustrator, Indesign, Premier, After effects, Animate.
- Maitrise du logiciel 3D : 3DMAX.
- Maitrise du logiciel SCRATCH.
- Concevoir des supports pédagogiques en fonction des contenus à transmettre et des publics à former.
- Maîtrise les techniques d'animation et les méthodes pédagogiques les plus adaptées au public
- Être capable d'animer un groupe.
- Assurer une veille efficace.
- Savoir animer une équipe de formateurs.
- Transmission des données.
- Prise en main de tout nouveau logiciel.
- Maitrise des logiciels Adobe : Photoshop, Illustrator, Indesign, Premier, After effects, Animate.
- Maitrise du logiciel 3D : 3DMAX.
- Maitrise du logiciel SCRATCH.
Education
Bac + 3
Technicien Spécialisé en Infographie
Technicien Spécialisé en Informatique
Plusieurs attestation international d'infographie en ligne
3éme année universitaire (université ibn tofail ).
Technicien Spécialisé en Infographie
Technicien Spécialisé en Informatique
Plusieurs attestation international d'infographie en ligne
3éme année universitaire (université ibn tofail ).
Expérience / Qualifications
16 ans d'expérience
Enseignant d'infographie & informatique dans des écoles de formation professionnelle, ainsi comme infographiste en freelance.
Enseignant d'infographie & informatique dans des écoles de formation professionnelle, ainsi comme infographiste en freelance.
Age
Enfants (7-12 ans)
Adolescents (13-17 ans)
Adultes (18-64 ans)
Seniors (65+ ans)
Niveau du Cours
Débutant
Intermédiaire
Avancé
Durée
30 minutes
60 minutes
90 minutes
Enseigné en
français
arabe
anglais
japonais
Compétences
Commentaires
Disponibilité semaine type
(GMT -05:00)
New York
Mon
Tue
Wed
Thu
Fri
Sat
Sun
00-04
04-08
08-12
12-16
16-20
20-24
* Cette formation digitale a pour objectifs de vous faire découvrir l'outil Scratch et à travers l'univers du jeu, et de façon progressive, de découvrir des notions de programmation telles que les boucles, les conditions ou les variables. Elle s'adresse à toute personne, qui débute avec Scratch et qui souhaite créer des jeux et des animations.
* L’apprentissage de la programmation permettra aux élèves de développer leurs compétences et leur permettra certainement de répondre aux attentes du monde du travail futur et des carrières émergentes.
* De plus, l’apprentissage de la programmation permet le développement de la pensée algébrique, algorithmique et informatique. La programmation permet aussi d’améliorer et de développer la capacité de séquencement des élèves, de même de ses compétences de communication. Ainsi, il y a plusieurs avantages à enseigner la programmation, mais l’important est de se rappeler que cet apprentissage permet d’enseigner aux élèves que le numérique ne sert pas seulement à se divertir, mais qu’il est possible de devenir des créateurs de contenu actifs et créatifs.
* L’apprentissage de la programmation permettra aux élèves de développer leurs compétences et leur permettra certainement de répondre aux attentes du monde du travail futur et des carrières émergentes.
* De plus, l’apprentissage de la programmation permet le développement de la pensée algébrique, algorithmique et informatique. La programmation permet aussi d’améliorer et de développer la capacité de séquencement des élèves, de même de ses compétences de communication. Ainsi, il y a plusieurs avantages à enseigner la programmation, mais l’important est de se rappeler que cet apprentissage permet d’enseigner aux élèves que le numérique ne sert pas seulement à se divertir, mais qu’il est possible de devenir des créateurs de contenu actifs et créatifs.
Cette formation s’adapte à vos besoins : Plusieurs durées et modalités sont proposées.
L’objectif est la maîtrise des 3 logiciels bureautiques de la suite Microsoft. Vous assimilez les connaissances indispensables pour utiliser Word, Excel et PowerPoint : modèles, style, mise en page, tabulations, listes, calculs simples et avancés, les fonctions, tableaux croisés dynamiques conception de présentations claires et dynamiques, maîtrise des transitions et des animations...
L’objectif est la maîtrise des 3 logiciels bureautiques de la suite Microsoft. Vous assimilez les connaissances indispensables pour utiliser Word, Excel et PowerPoint : modèles, style, mise en page, tabulations, listes, calculs simples et avancés, les fonctions, tableaux croisés dynamiques conception de présentations claires et dynamiques, maîtrise des transitions et des animations...
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